ブシロード株式会社ブシロード7803東証グロースその他製品2025年6月期, 連結, 日本基準
ブシロードの売上の約89%は「エンターテイメント事業」から。ほかに「スポーツ事業」などで稼いでいます。
売上100円あたり約9円が営業利益として残ります。
前期から売上は+21.4%、営業利益は+451.6%。
数字で見ると
2025年6月期、自社株買いは配当の3.1倍
2025年6月期、事業利益の96%を1事業が占める
2025年6月期、現金は総資産の50%
開示された数値から自動で作った要約
2025年6月期の数字(書類の提出日 2025-09-24)
ブシロードが100円売ったとき、何にいくら使い、いくら残るか。
年度をそろえて、売上から粗利・本業の利益・純利益が残る割合を比較します。未開示の年度は線をつなぎません。
2020年7月期 → 2025年6月期
売上(銀行・保険は経常収益)は棒、各利益率とFCFマージンは折れ線です。年度をそろえて、事業規模と利益・現金の残り方を比べます。FCFは営業CFと投資支出から計算する場合があります。
同じ事業キーを接続し、キーの異なる事業は新設・再編として表示。帯の太さは売上構成比。
前期比(2024年6月期 → 2025年6月期)
従業員数(連結) +2.3% · 売上(連結) +21.4%
| 指標 | 21/6 | 22/6 | 23/6 | 24/6 | 25/6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 従業員数(連結) | 620 | 678 | 590 | 853 | 873 |
| 平均年間給与(提出会社・単体) | 450万円 | 477万円 | 509万円 | 492万円 | 506万円 |
| 平均年齢(単体) | 32.3歳 | 32.4歳 | 32.0歳 | 32.0歳 | 31.9歳 |
| 平均勤続年数(単体) | 3.6年 | 4.0年 | 4.2年 | 4.3年 | 4.5年 |
1人あたりの値は連結売上・利益を連結従業員数で割ったものです。平均年間給与・年齢・勤続年数は提出会社単体の値で、持株会社では本社の少人数の平均になることがあります。従業員数の定義は会社ごとに異なります。開示値から計算(DERIVED)。
この会社が出てくる業界地図。
2025-06-30 ※「資産管理口」は投資信託や年金などの株をまとめて預かる名義で、実際の持ち主(機関投資家など)ではありません。
直近の公開決算から、同じ主な業界の企業内での位置を示します。
点は各社の主な業界内での順位です。会社ごとに比較対象となる業界が異なる場合があります。値がない軸はデータなしと表示し、総合点は計算しません。業界順位は投資推奨ではありません。
同じ業界プロフィールの会社から、売上規模が近い企業を並べています。数値は各社の最新公開有報です。
| 会社 | 決算期 | 売上高 | 本業利益率 | 純利益率 | 自己資本比率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 株式会社ブシロード | 2025 | 562億円 | 8.7% | 6.1% | 47.7% |
| フリュー株式会社 | 2026 | 448億円 | 7.4% | 4.6% | 77.9% |
| 株式会社壽屋 | 2026 | 168億円 | 4.6% | 3.0% | 64.4% |
| 株式会社サンリオ | 2026 | 1,941億円 | 40.1% | 28.1% | 66.4% |
| 株式会社エスケイジャパン | 2026 | 162億円 | 11.5% | 8.2% | 78.0% |
時価総額・PER・株価利回りはEDINETに含まれないため表示していません。会社ごとに決算期や会計基準が異なる場合があるので、期末と出典を確認してください。
ブシロードは東京都中野区に本社を置く、2007年設立の玩具・ホビーの会社です。連結の従業員は873人。東証グロースに上場しています。
出典: 有価証券報告書(S100WQQH、2025年9月24日提出)。提出時点の情報で、その後の変更は反映していません。
会社が提出した有報の記述を、年度と出典を添えて確認できます。
提出日 2025-09-24 · 書類 S100WQQH
3【事業の内容】 当社グループは、エンターテイメント事業とスポーツ事業を報告セグメントとしております。 当社グループの主要な会社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。 セグメント区分 会社名 事業内容 エンターテイメント事業 ㈱ブシロード(当社) TCGユニット (TCGの企画、開発、発売) コンテンツユニット (モバイルゲーム及びコンソールゲームの企画、開発) ㈱ブシロードワークス* コンテンツユニット (知的財産権(IP)の創出) (雑誌・書籍制作) ㈱ブシロードクリエイティブ* MDユニット (グッズの企画、開発、発売) (グッズ販売イベントの企画、運営) ㈱ブシロードムーブ* アドユニット (広告代理店) (イベント制作) (音響・映像制作) (声優事務所「響」) Bushiroad International Pte. Ltd. * 海外での当社製品の販売 TCGユニット (外国語版TCGの開発、販売) コンテンツユニット (モバイルゲームのローカライズ) Bushiroad USA Inc. 米国での当社製品の販売 Bushiroad Asia Inc. 韓国での当社製品の販売 ㈱ゲームビズ* アドユニット (WEBメディア運営事業) ㈱ブシロードミュージック* ライブエンタメユニット (音楽コンテンツの企画、制作、管理) (ライブやイベントの制作、運営) ㈱劇団飛行船* ライブエンタメユニット (マスクプレイミュージカルの企画・制作・公演事業など) Gorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd. * TCGユニット (TCGの印刷製造) セグメント区分 会社名 事業内容 スポーツ事業 新日本プロレスリング㈱* スポーツユニット (プロレスリングの興行) (グッズの企画、販売) (映像コンテンツの制作、配信) (ファンクラブの運営) New Japan Pro-Wrestling of America Inc. * スポーツユニット (北米地域でのプロレスリングの興行) (北米地域でのグッズの企画、販売) ㈱スターダム* スポーツユニット (女子プロレスリングブランド「スターダム」の事業運営) *連結子会社 [事業系統図]
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、時代の潮流と本質をとらえ、型にはめずに挑戦することで「新時代のエンターテイメントを創出する」ことをミッションとし、「エンターテイメントで世界を代表する企業になること」を目指しております。 (2)経営環境及び中長期的な会社の経営戦略 ①経営環境 ②中長期的な会社の経営戦略 IPディベロッパー2.0は、「ヴァイスシュヴァルツ」をベースにGlobal Mega Character Platformを構築し、カードゲームにとどまらず、ライブエンタテインメント領域、マーチャンダイズ領域、デジタル領域等で、自社・他社IP、つまり国内外のキャラクターIPを活用させていただき多面的にサービスを提供するグローバル基盤であり、世界のIP価値の向上に貢献する戦略です。これにより、世界の様々なチャネルからファンを獲得し、収益源を多角化することによって、1部門で得られる収益のボラティリティが高くとも他の部門で補うことができるビジネスモデルとなっております。 2015年1月に発表した「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、モバイルゲーム、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。収益の面においてもTCGやモバイルゲームのみならず、子会社が担う音楽ソフトやMDの売上が順調に伸びており、IPが発展することによって子会社を含む各部門の成長が牽引されるという当社が理想とするビジネスモデルを体現したIPとなっております。 (3)目標とする経営指標 当社グループは、積層型のIPビジネスモデルを構築する中で、IPごとのランクを見える化し、Sランク(年商100億円以上)IPを3本以上、Aランク(年商40億円以上)IPを4本以上、Bランク(年商10億円以上)IPを5本以上保有することを事業目標としております。 また当社グループは、経営効率向上による収益性の向上と、良質なIPの開発・取得・発展によって企業価値の拡大を図るという観点から、売上総利益金額と売上高経常利益率を経営指標としております。 (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループでは2025年8月に公表いたしました「中期ビジョン2030」のもと、3つのビジョン(「自社IPの活性化および新規IPの創出」「カードゲーム世界一を目指す」「海外進出を加速する」)及びビジョンの下支えとなる「もっと沢山体験してもらう」こと並びに「優秀な人材の採用・育成」及び「内部統制、コーポレート・ガバナンスの強化」に向けて取り組んでまいります。 ① 自社IPの活性化および新規IPの創出 有力なIPを強固な柱へ 「カードファイト!! ヴァンガード」と「バンドリ!」といった、会社の顔となり継続的に売上の立つ自社IPを保有していることが当社グループの強みのひとつです。これに続き「新日本プロレス」「スターダム」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」といった有力なIPもさらに強固な柱となるよう後押しします。 継続的な大型IPの立ち上げ 当社グループが得意とする、音楽ライブ・舞台を起点としたライブミックスを用いた大型IP開発は、この5年間でも引き続き行っていきます。内2本はすでに計画中のものがあり、少なくとも3本の立ち上げを目指しています。若手プロデューサーの抜擢や部門を横断したプロジェクトチームの強化にも注力していきます。 出版による多点数IP開発 これまで行ってきた大型IP開発に加え、2024年6月期に新設した㈱ブシロードワークスの出版事業では刊行点数の増加に注力します。さらに、これまで培ってきたアニメ製作委員会のノウハウを活用し、出版起点でのIP開発も強化していきます。 ② カードゲーム世界一を目指す 当社グループは、売上やユーザー数においてさらなる成長余地を残しつつも、取り扱いタイトル数においては既に世界有数のポジションを確立しています。この強みを生かし、世界最大のカードゲームパブリッシャーを目指します。新規カードゲーム創出のグローバル・プラットフォームとして、カードゲーム市場をリードする存在へと成長してまいります。 自社基幹タイトル 事業の大黒柱である「ヴァイスシュヴァルツ」と「カードファイト!! ヴァンガード」は今後も手厚く伸ばしてまいります。 協業も含む新規タイトル 「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」や「ゴジラ カードゲーム」に続き、今後も様々なIPとともに、新たな”楽しい”の創出に挑戦してまいります。 ③ 海外進出を加速する 重点地域 特に市場の成長余地が大きい、中国を中心とした東アジア及び北米を最重要地域として位置付け、注力します。 国内売上高とのバランス 国内売上高はこれまでと同程度の伸長を保ちながら、上記現在約30%である海外売上高比率を、中期的に50%へ引き上げることを目指します。 成長余地が大きいこれらの市場の拡大・獲得こそが次の5年間の成長ドライバーであると考えます。 Bushiroad EXPO TCG、アニメ、ゲーム、音楽ライブ、舞台、MD、プロレスなどのブシロードコンテンツを、世界中の皆様へ直接ご覧いただくための展示会であるBushiroad EXPOは、今後もマーケティングの要として注力します。2025年は世界16地域以上で開催し、各地域への接点の第一歩を担っています。 ④ もっと沢山体験してもらう ブシロードのエンタテインメントの最大の強みは、“リアルな体験”が生み出す熱量にあります。バンドリ!がライブから始まり、アニメやゲームへと世界観・ストーリーを拡張していったように、リアルの熱がコンテンツを強くし、ファンの共感を広げていきます。一義的な動員数の追求ではなく、「ブシロードのエンタテインメントを生で体験する」有料ライブイベント来場者数をフィジカルリーチと捉え、これを中期的に国内外で倍増させることを目標としてまいります。 ⑤ 優秀な人材の採用・育成 当社グループは、上記のビジョンに取り組んでいくためには優秀な人材の確保及び育成が必要であると考えております。当社グループは、大幅に権限委譲し、若手でも責任を持った仕事が任せられる体制と、ITツールにとどまらないリアルで包括的なコミュニケーションが可能な機会を積極的に設けるなど、志望者を惹きつけるような仕事環境を進化させてまいります。また、10以上の国籍の社員を擁しダイバーシティと平等性の配慮に注力しております。これらの社内カルチャーや制度により、採用力強化につなげたいと考えており、グローバルマーケットでのプレゼンスやコーポレートブランドを高め、会社の魅力を世の中に訴求していくことも継続的に行ってまいります。 ⑥ 内部統制、コーポレート・ガバナンスの強化 当社グループが今後更なる拡大を図るためには、持続的な成長を支える組織体制・内部管理体制の強化が重要であると考えております。当社グループとしては、内部統制の実効性を高めるための環境を整備し、コーポレート・ガバナンスを充実していくことにより、内部管理体制の強化に取り組んでまいります。また、反社会勢力の排除を目的とした政府方針である「企業が反社会的勢力による被害を防止するための指針」を尊重し、コンプライアンス経営を徹底いたします。
3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルゲーム及びコンソールゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクの顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、企図した水準に達していないなど顧客満足度向上のための追加開発、ミドルウエアメーカーや各種権利者からのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を適時にリリースすることは、当社グループの収益基盤であり、当該リスクが顕在化した場合には当社グループの売上に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、Global Mega Character Platformを構築する中で自社IPの開発だけに頼らない事業ポートフォリオを確立することでリスクの分散をはかっております。 (注) デバッギングとは、ソフトウエアのプログラムの誤り(バグ)を修正すること。 ② 人材採用・人材確保 当社グループの成長と成功の継続は、経営幹部と他の重要な従業員の貢献が継続すること、そして新規に能力ある従業員を雇用できるかどうかに依存しております。特にソフトウエア産業は、従業員の流動性がきわめて高く、競合会社間では技術、マーケティング、販売、開発及びプロデュースの能力が高いスタッフの獲得競争が行われております。このような人材採用・人材確保のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には十分な人的リソースを確保することができず、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、魅力的なIP創出などコーポレートのプレゼンス向上に努め、また、セキュリティ、コンプライアンス、ハラスメントなどの共通領域に加え、事業領域別の専門研修、階層別のマネジメント研修など、人材の育成及び強化を進めております。 ③ 特定人物への事業依存 当社グループの創業者であり代表取締役社長である木谷高明は、当社グループの強みであるコンテンツの創出やプロデュースノウハウを蓄積しており、実際の事業の推進においても重要な役割を果たしております。そのため同氏への事業依存のリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には、当社グループの業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、当社グループは、同氏に過度に依存しない経営体制の構築を目指し、人材の育成及び強化を進めております。2023年6月期よりユニット制を導入し、ユニット長に若手を多数抜擢するなど権限委譲を進めております。 (2)事業環境に関するリスク ① 広告宣伝のリスク 当社グループは、良質なIPの開発・獲得・発展を目的として事業を多角化しており、IPをトレーディングカードゲームやモバイルゲームやコンソールゲーム、音楽、マーチャンダイズ等様々なメディアに対し商品やサービス展開(メディアミックス)をグループ全体で担うビジネスモデルとなっているため、プロモーション施策を積極的に展開しております。しかし、当初意図した広告効果が発現しなかった場合は、当社グループの営業利益に影響が生じる可能性があります。そのため、デジタルマーケティング、TVCM、交通広告といった様々な広告手段を活用することで広告宣伝のリスクの分散をはかっております。 ② トレーディングカードゲームの市場規模の推移 トレーディングカードゲームの国内市場規模は、2024年度に前年度比12.1%増(注1)、北米市場では同4.1%増(注2)と大きく伸長しております。しかし、現在は一定の市場規模はあるものの今後成長が進まない場合、当社グループのトレーディングカードゲーム部門の売上に影響が生じる可能性があります。そのため、2020年以降行ってきた「ヴァイスシュヴァルツ」や「カードファイト!! ヴァンガード」での英語版強化に加え、2022年以降は中国語版の展開を開始しました。さらに複数言語にライセンスアウトするなど当社のカードゲームを全世界に浸透させることで、グローバル市場でのプレゼンスを高めてまいります。 (注1)出典:「メディアクリエイト総研“Monthly Trading Card Game Research Data”」 (注2)出典:「ICv2 White Paper - Gen Con Trade Day 2025」 ③ モバイルゲームの競合他社との競争激化 現在、モバイルゲームの市場においては、数多くの競合他社が存在しております。また、国内市場は頭打ちの傾向であることに加え上位タイトルは寡占傾向にあり、当社グループのモバイルゲーム部門の売上に影響が生じております。当社グループは、自社IP及び他社からの利用許諾を得たIPを活用し、コンソールゲームを含めてマルチプラットフォーム戦略を引くことで、リスクの分散をはかりながら激化する競争に対抗し得る魅力的なゲームを今後もリリースしていくことに注力してまいります。 ④ 海外展開におけるリスク 当社グループではTCG・ゲーム・フィギュアやキャラクターグッズ・アニメ配信権・プロレス興行や映像配信など、当社グループ製品やサービスは海外における取引が増加しております。しかしながら、海外における取引は、製造コストや配送料の高騰、現地政府による外国為替の停止、関税の引き上げ、及び政府の公用収用による財産の没収等の様々なカントリーリスクに晒される可能性があります。また、海外での取引では為替レートの変動リスクが生じるため、契約上当該為替リスクを当社グループが負担せざるを得ない場合、当該為替リスクによる金銭的な負担を当社が負うことがあります。加えて、海外において当社グループのベンダーや顧客を増やす過程において、製造物責任、設備責任、製品の欠陥又は労働問題等の訴訟リスクや予期しない破産のリスクにさらに晒される可能性があります。このような海外展開におけるリスクの顕在化する可能性は常に存在するものと考え、当該リスクが顕在化した場合には、当社グループの海外事業の業績に与える影響が大きいと認識しております。そのため、これらのリスクについては、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。 ⑤ 為替リスク 当社グループの海外売上高比率は27%を超える程度まで拡大しており、その多くは海外連結子会社における英語版TCG事業によるものでありますが、中国語版TCGも増加傾向、フィギュアやキャラクターグッズ・アニメ配信権・プロレス興行や映像配信サービスも増加傾向です。海外連結子会社の財務諸表の換算にあたって適用される為替レートにより、当社グループの円換算後の財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ⑥ M&A及び資本提携等に係るリスク 当社グループは、さらなる事業成長を目指し、M&Aや資本提携による事業領域の拡大を推進しておりますが、買収・提携後の事業計画が市場環境の変化などの要因により事業計画通りに進捗しない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、M&Aや資本提携に際しては、対象企業の財務内容や契約関係等についてデューデリジェンスを実施し、既存投資においては定期的にモニタリングを実施し、リスク軽減に努めております。 これらの当社グループが認識している最重要リスクに加え、「ソフトウエア製品の品質管理」、「他社知的財産の侵害」、「新たな法的規制への対応」、「個人情報の管理」、「紛争、訴訟の発生」、「システムの継続性確保、セキュリティ対策」、「自然災害、事故等による影響」等、当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があるさまざまなリスクが存在していますので、当社取締役及び当社執行役員が参加する経営会議において共有・議論しております。なお、ここに記載されたものが当社グループの全てのリスクではございません。
(2)【役員の状況】 ① 役員一覧 1.2025年9月24日(有価証券報告書提出日)現在の当社の役員の状況は、以下のとおりです。 男性 10名 女性 1名 (役員のうち女性の比率 9.1%) 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 代表取締役 社長 ブシロードユニット ユニット長 TCG本部長 木谷 高明 1960年6月6日生 1984年4月 山一證券㈱入社 1994年3月 ㈱ブロッコリー設立 2007年5月 当社設立 代表取締役社長 2017年10月 当社取締役 2017年10月 ㈱ブシロードミュージック代表取締役社長 2020年6月 当社代表取締役会長 2022年7月 当社代表取締役社長(現任) 2022年9月 新日本プロレスリング㈱取締役(現任) 2023年7月 ㈱ブシロードワークス取締役(現任) (注)3 3,856,000 取締役 ブシロードユニット 副ユニット長 経理財務本部長 経営管理本部長 村岡 敏行 1976年11月20日生 2000年4月 ㈱ファイブフォックス入社 2008年1月 楽天㈱(現楽天グループ㈱)入社 2009年7月 ㈱葵プロモーション(現㈱AOI Pro.)入社 2017年7月 当社入社 2017年10月 当社執行役員 2019年5月 当社取締役(現任) 2023年12月 新日本プロレスリング㈱管理本部長(現任) (注)3 8,000 取締役 ライブエンタメユニット ユニット長 ブシロードユニット コンテンツ本部長 根本 雄貴 1994年2月19日生 2016年4月 当社入社 2022年7月 ㈱ブシロードミュージック代表取締役社長 2022年10月 当社執行役員 2023年7月 ㈱劇団飛行船取締役 2023年9月 当社取締役(現任) 2024年9月 ㈱ブシロードミュージック取締役(現任) (注)3 4,000 取締役 MDユニット ユニット長 成田 耕祐 1983年5月21日生 2008年4月 ㈱メディアファクトリー(現㈱KADOKAWA)入社 2016年7月 当社入社 2016年9月 ㈱ブシロードクリエイティブ代表取締役社長(現任) 2017年10月 当社執行役員 2024年9月 当社取締役(現任) (注)3 2,000 取締役 稲田 洋一 1959年9月7日生 1984年4月 山一證券㈱入社 1994年5月 ㈱レコフ入社 2016年10月 同社代表取締役社長 2016年12月 M&Aキャピタルパートナーズ㈱取締役 2020年10月 当社社外取締役(現任) 2021年10月 ㈱レコフ会長 2023年12月 同社顧問(現任) (注)3 320,000 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 取締役 水野 道訓 1958年3月10日生 1981年4月 ㈱ソニー・クリエイティブプロダクツ 入社 2003年2月 同社 代表取締役 2006年6月 ㈱ソニー・ミュージックコミュニケーションズ(現㈱ソニー・ミュージックソリューションズ) 代表取締役執行役員社長 2015年4月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 代表取締役 コーポレイト・エグゼクティブCEO 2018年6月 ソニー㈱(現ソニーグループ㈱) グループ役員 常務音楽事業担当(国内) 2019年4月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 代表取締役会長 CEO 2020年4月 同社 取締役会長 兼 執行役員会長 2020年6月 公益財団法人ソニー音楽財団 理事長(現任) 2020年7月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 顧問 2022年9月 当社社外取締役(現任) 2023年6月 ㈱ハピネット社外取締役(現任) 2023年9月 グリー㈱(現グリーホールディングス㈱)社外取締役(現任) (注)3 10,000 取締役 鳥嶋 和彦 1952年10月19日生 1976年4月 ㈱集英社入社 2004年8月 同社取締役 2008年6月 ㈱小学館集英社プロダクション取締役 2009年8月 ㈱集英社常務取締役 2010年10月 同社専務取締役 2015年11月 ㈱白泉社代表取締役社長 2018年11月 同社代表取締役会長 2021年11月 同社顧問 2022年12月 当社社外取締役(現任) 2024年10月 ㈱アムタス社外取締役(現任) (注)3 - 監査役 (常勤) 森瀬 教文 1964年4月5日生 1988年4月 バークレイズ証券㈱入社 1991年11月 プルデンシャル証券㈱入社 2000年3月 アイエヌジー・ベアリング証券入社 2000年5月 ㈱フィスコ入社 2002年1月 ㈱インデックス入社 2005年6月 ソニー生命保険㈱入社 2008年1月 ブライトラストPEジャパン㈱入社 2013年11月 当社社外監査役 2014年5月 スタイルアクト㈱監査役 2017年10月 当社常勤社外監査役(現任) 2019年10月 新日本プロレスリング㈱監査役 (注)4 76,000 監査役 山田 真哉 1976年6月16日生 2000年10月 中央青山監査法人入所 2004年4月 公認会計士登録 2004年4月 公認会計士山田真哉事務所設立 所長(現任) 2010年7月 山田真哉税理士事務所設立 所長 2019年1月 当社社外監査役(現任) 2019年8月 芸能文化税理士法人設立 代表社員(現任) 2024年9月 新日本プロレスリング㈱監査役(現任) (注)4 2,000 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 監査役 水野 良 (注)6 1963年7月13日生 1988年4月 「ロードス島戦記・灰色の魔女」刊行 1993年2月 「剣の国の魔法戦士」刊行 1993年6月 「漂流伝説クリスタニア1」刊行 2001年3月 「スターシップ・オペレーターズ1」刊行 2009年9月 「ブレイドライン1」刊行 2013年8月 「グランクレスト戦記1」刊行 2019年8月 「ロードス島戦記・誓約の宝冠1」刊行 2020年10月 当社社外監査役(現任) (注)4 - 監査役 松山 智恵 1975年8月25日生 2004年10月 弁護士登録 TMI総合法律事務所入所 2009年4月 特許庁審判課企画室勤務 2011年7月 TMI総合法律事務所復帰 2016年1月 TMI総合法律事務所パートナー就任(現任) 2024年9月 当社社外監査役(現任) (注)5 - 計 4,278,000 (注)1.取締役 稲田洋一、水野道訓及び鳥嶋和彦は、社外取締役であります。 2.監査役 森瀬教文、山田真哉、水野良及び松山智恵は、社外監査役であります。 3.任期は、2024年9月26日開催の定時株主総会終結の時から1年以内に終了する事業年度のうち最終のものに関する定時株主総会終結の時までであります。 4.任期は、2022年9月27日開催の定時株主総会終結の時から4年以内に終了する事業年度のうち最終のものに関する定時株主総会終結の時までであります。 5.任期は、2024年9月26日開催の定時株主総会終結の時から4年以内に終了する事業年度のうち最終のものに関する定時株主総会終結の時までであります。 6.監査役 水野良の戸籍上の氏名は榎本武士であります。 7.当社では、意思決定・監督と執行の分離による取締役会の活性化のため、執行役員制度を導入しております。取締役でない執行役員は以下のとおりであります。 職名 氏名 ブシロードユニット TCG本部 副本部長 長畑 克也 ブシロードユニット 経営管理本部 システム部長、 スポーツユニット ㈱スターダム 取締役 有本 慎 メディアコンテンツユニット ㈱ブシロードムーブ 代表取締役社長 朝倉 成巳 BI(Bushiroad International)ユニット ユニット長、 Bushiroad International Pte. Ltd. Director 平良 俊一 MDユニット ㈱ブシロードクリエイティブ 取締役副社長 中尾 祐子 ブシロードユニット コンテンツ本部 副本部長 宮﨑 智保 メディアコンテンツユニット ユニット長、 ㈱ブシロードワークス 代表取締役社長 新福 恭平 スポーツユニット ユニット長、 ㈱スターダム 代表取締役社長、 新日本プロレスリング㈱ 取締役 岡田 太郎 ブシロードユニット 営業企画本部長 大張 高己 2.2025年9月25日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として、「取締役7名選任の件」を上程しており、当該議案が承認可決されますと、当社の役員の状況及びその任期は、以下のとおりとなる予定です。 なお、役員の役職等については、当該定時株主総会の直後に開催が予定される取締役会の決議事項の内容(役職等)を含めて記載しています。 男性 10名 女性 1名 (役員のうち女性の比率 9.1%) 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 代表取締役 社長 ブシロードユニット ユニット長 TCG本部長 木谷 高明 1960年6月6日生 1984年4月 山一證券㈱入社 1994年3月 ㈱ブロッコリー設立 2007年5月 当社設立 代表取締役社長 2017年10月 当社取締役 2017年10月 ㈱ブシロードミュージック代表取締役社長 2020年6月 当社代表取締役会長 2022年7月 当社代表取締役社長(現任) 2022年9月 新日本プロレスリング㈱取締役(現任) 2023年7月 ㈱ブシロードワークス取締役(現任) (注)3 3,856,000 取締役 ブシロードユニット 副ユニット長 経営管理本部長 村岡 敏行 1976年11月20日生 2000年4月 ㈱ファイブフォックス入社 2008年1月 楽天㈱(現楽天グループ㈱)入社 2009年7月 ㈱葵プロモーション(現㈱AOI Pro.)入社 2017年7月 当社入社 2017年10月 当社執行役員 2019年5月 当社取締役(現任) 2023年12月 新日本プロレスリング㈱管理本部長(現任) (注)3 8,000 取締役 ライブエンタメユニット ユニット長 ブシロードユニット コンテンツ本部長 根本 雄貴 1994年2月19日生 2016年4月 当社入社 2022年7月 ㈱ブシロードミュージック代表取締役社長 2022年10月 当社執行役員 2023年7月 ㈱劇団飛行船取締役 2023年9月 当社取締役(現任) 2024年9月 ㈱ブシロードミュージック取締役(現任) (注)3 4,000 取締役 MDユニット ユニット長 成田 耕祐 1983年5月21日生 2008年4月 ㈱メディアファクトリー(現㈱KADOKAWA)入社 2016年7月 当社入社 2016年9月 ㈱ブシロードクリエイティブ代表取締役社長(現任) 2017年10月 当社執行役員 2024年9月 当社取締役(現任) (注)3 2,000 取締役 稲田 洋一 1959年9月7日生 1984年4月 山一證券㈱入社 1994年5月 ㈱レコフ入社 2016年10月 同社代表取締役社長 2016年12月 M&Aキャピタルパートナーズ㈱取締役 2020年10月 当社社外取締役(現任) 2021年10月 ㈱レコフ会長 2023年12月 同社顧問(現任) (注)3 320,000 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 取締役 水野 道訓 1958年3月10日生 1981年4月 ㈱ソニー・クリエイティブプロダクツ 入社 2003年2月 同社 代表取締役 2006年6月 ㈱ソニー・ミュージックコミュニケーションズ(現㈱ソニー・ミュージックソリューションズ) 代表取締役執行役員社長 2015年4月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 代表取締役 コーポレイト・エグゼクティブCEO 2018年6月 ソニー㈱(現ソニーグループ㈱) グループ役員 常務音楽事業担当(国内) 2019年4月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 代表取締役会長 CEO 2020年4月 同社 取締役会長 兼 執行役員会長 2020年6月 公益財団法人ソニー音楽財団 理事長(現任) 2020年7月 ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント 顧問 2022年9月 当社社外取締役(現任) 2023年6月 ㈱ハピネット社外取締役(現任) 2023年9月 グリー㈱(現グリーホールディングス㈱)社外取締役(現任) (注)3 10,000 取締役 鳥嶋 和彦 1952年10月19日生 1976年4月 ㈱集英社入社 2004年8月 同社取締役 2008年6月 ㈱小学館集英社プロダクション取締役 2009年8月 ㈱集英社常務取締役 2010年10月 同社専務取締役 2015年11月 ㈱白泉社代表取締役社長 2018年11月 同社代表取締役会長 2021年11月 同社顧問 2022年12月 当社社外取締役(現任) 2024年10月 ㈱アムタス社外取締役(現任) (注)3 - 監査役 (常勤) 森瀬 教文 1964年4月5日生 1988年4月 バークレイズ証券㈱入社 1991年11月 プルデンシャル証券㈱入社 2000年3月 アイエヌジー・ベアリング証券入社 2000年5月 ㈱フィスコ入社 2002年1月 ㈱インデックス入社 2005年6月 ソニー生命保険㈱入社 2008年1月 ブライトラストPEジャパン㈱入社 2013年11月 当社社外監査役 2014年5月 スタイルアクト㈱監査役 2017年10月 当社常勤社外監査役(現任) 2019年10月 新日本プロレスリング㈱監査役 (注)4 76,000 監査役 山田 真哉 1976年6月16日生 2000年10月 中央青山監査法人入所 2004年4月 公認会計士登録 2004年4月 公認会計士山田真哉事務所設立 所長(現任) 2010年7月 山田真哉税理士事務所設立 所長 2019年1月 当社社外監査役(現任) 2019年8月 芸能文化税理士法人設立 代表社員(現任) 2024年9月 新日本プロレスリング㈱監査役(現任) (注)4 2,000 役職名 氏名 生年月日 略歴 任期 所有株式数 (株) 監査役 水野 良 (注)6 1963年7月13日生 1988年4月 「ロードス島戦記・灰色の魔女」刊行 1993年2月 「剣の国の魔法戦士」刊行 1993年6月 「漂流伝説クリスタニア1」刊行 2001年3月 「スターシップ・オペレーターズ1」刊行 2009年9月 「ブレイドライン1」刊行 2013年8月 「グランクレスト戦記1」刊行 2019年8月 「ロードス島戦記・誓約の宝冠1」刊行 2020年10月 当社社外監査役(現任) (注)4 - 監査役 松山 智恵 1975年8月25日生 2004年10月 弁護士登録 TMI総合法律事務所入所 2009年4月 特許庁審判課企画室勤務 2011年7月 TMI総合法律事務所復帰 2016年1月 TMI総合法律事務所パートナー就任(現任) 2024年9月 当社社外監査役(現任) (注)5 - 計 4,278,000 (注)1.取締役 稲田洋一、水野道訓及び鳥嶋和彦は、社外取締役であります。 2.監査役 森瀬教文、山田真哉、水野良及び松山智恵は、社外監査役であります。 3.任期は、2025年9月25日開催の定時株主総会終結の時から1年以内に終了する事業年度のうち最終のものに関する定時株主総会
2【沿革】 年月 事項 2007年5月 東京都中野区においてトレーディングカードゲーム事業等を幅広く展開することを目的に当社を設立(資本金1,000千円) 2007年9月 「ブシロードトレーディングカードセレクション」発売 2008年3月 トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」発売 2008年7月 トレーディングカードゲーム「サンデーVSマガジンTCG」発売 2009年3月 ㈱響(現、㈱ブシロードワークス)を設立 トレーディングカードゲーム「ChaosTCG」発売 2009年7月 アンテナショップ「秋葉原ブシロードTCGステーション」開店 2009年10月 トレーディングカードゲーム「ヴィクトリースパーク」発売 2010年7月 ミルキィホームズ ライブ「ミルキィホームズ ファーストライブ」開催 2010年10月 TVアニメ「探偵オペラ ミルキィホームズ」放送開始 2010年11月 シンガポールに現地法人Bushiroad South East Asia Pte. Ltd.(現、Bushiroad International Pte. Ltd.)を設立 2010年12月 PSP®ゲームソフト「探偵オペラ ミルキィホームズ」発売 2011年2月 トレーディングカードゲーム「カードファイト!! ヴァンガード」発売 2011年8月 トレーディングカードゲーム「モンスター・コレクションTCG」取扱い開始 2012年1月 ㈱ユークスからの株式取得により新日本プロレスリング㈱を子会社化 2012年5月 米国に現地法人Bushiroad USA Inc.を設立 ミルキィホームズ ライブ「ミルキィホームズ ライブ in 武道館」開催 2012年10月 ㈱響ミュージック(現、㈱ブシロードミュージック)を設立 トレーディングカードゲーム「キング オブ プロレスリング」発売 2012年12月 モバイルゲーム「ブシモ」サービス開始 2013年4月 モバイルゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」配信開始 2013年9月 コミック&TCG情報誌「月刊ブシロード」創刊 2013年12月 TVアニメ「熱風海陸ブシロード」放送 2014年1月 トレーディングカードゲーム「フューチャーカード バディファイト」発売 2014年4月 情報バラエティ番組「月刊ブシロードTV」放送開始 2014年12月 2015年1月 動画配信サービス「新日本プロレスワールド」(現、「NJPW WORLD」)配信開始 月刊ブシロードにて「BanG_Dream!(バンドリ!)[星の鼓動(スタービート)]」連載開始 2015年2月 ㈱アルカード(現、㈱ブシロードクリエイティブ)を設立 2015年4月 BanG Dream!(バンドリ!) ライブ「春、バンド始めました!」開催 2015年6月 シンガポールにて「CharaExpo 2015」開催 2016年8月 ㈱キックスロード(現、㈱スターダム)を設立(注) 2016年9月 ㈱響(現、㈱ブシロードムーブ)を設立 2016年10月 グリー㈱を引受先とした第三者割当増資を実施 2017年1月 TVアニメ「BanG Dream!(バンドリ!)」放送開始 2017年3月 モバイルゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」配信開始 2017年5月 当社設立10周年。「ブシロード10周年祭」を開催 2017年9月 舞台「少女☆歌劇 レヴュースタァライト -The LIVE- #1」上演 2018年7月 TVアニメ「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」放送開始 2018年10月 モバイルゲーム「少女☆歌劇 レヴュースタァライト −Re LIVE−」配信開始 2018年11月 米国・カリフォルニア州にて「CHARA EXPO USA」開催 プライバシーマークを取得 2019年1月 TVアニメ「BanG Dream! 2nd Season」放送開始 2019年4月 米国・ニューヨーク州マディソン・スクエア・ガーデンにて新日本プロレス「G1 SUPERCARD」開催 2019年7月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 2019年10月 ㈱スターダムの女子プロレス事業を譲受(注) 2019年11月 米国に現地法人New Japan Pro-Wrestling of America Inc.を設立 2019年12月 モバイルゲーム「ヴァンガードZERO」配信開始 ㈱キネマシトラスの株式を取得し、持分法適用関連会社化 ㈱サンジゲンとの資本業務提携 年月 事項 2020年1月 TVアニメ「BanG Dream! 3rd Season」放送開始 2020年2月 ㈱ソプラティコ(現、㈱ブシロードクリエイティブ)、㈱劇団飛行船を子会社化 2020年3月 トレーディングカードゲーム「Reバース for you」発売 2020年4月 TVアニメ「アルゴナビス from BanG Dream!」放送開始 ㈱ブシロードミュージック・パブリッシング設立 2020年9月 ㈱ソーシャルインフォ(現、㈱ゲームビズ)を子会社化 2021年4月 越境ECサイト「Bushiroad Global Online Store」運営開始 TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード overDress」放送開始 2021年7月 ㈱ブシロードクリエイティブが当社のMD・EC事業を吸収分割 2021年8月 国内ECサイト「ブシロード EC SHOP」のリニューアルとして「ブシロード オンラインストア」運営開始 2022年2月 ㈱アルゴナビスを設立 2022年3月 SHOWROOM㈱との資本業務提携 劇場「飛行船シアター」をオープン 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所マザーズからグロース市場へ移行 トレーディングカードゲーム「Shadowverse EVOLVE(シャドウバース エボルヴ)」発売 2022年5月 チームジョイ㈱との資本業務提携 2022年7月 ㈱ブシロードクリエイティブが㈱ブシロードメディアを吸収合併 TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード will+Dress」放送開始 TVアニメ「てっぺんっ!!!!!!!!!!!!!!!」放送開始 2022年11月 「ブシロード15周年ライブ in ベルーナドーム」開催 トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツブラウ」発売 新日本プロレスとスターダム 初の合同興行「Historic X-over」開催 2023年3月 「2023 BUSHIROAD EXPO ASIA」をアジア各地で開催 2023年6月 TVアニメ「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」放送開始 2023年7月 ㈱ブシロードワークス設立 ゲームレーベル「ブシロードゲームズ」を立ち上げ 2023年8月 デフォルメフィギュアブランド「PalVerse」商品展開開始 2023年12月 WEBマンガサイト「コミックグロウル」サービス開始 2024年1月 ㈲遊宝洞と資本業務提携 TVアニメ「カードファイト!! ヴァンガード Divinez」放送開始 2024年4月 Bushiroad International Pte. Ltd. がGorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd.の株式を取得、Gorin Technical Industry (Malaysia) Sdn. Bhd.を㈱ブシロードの孫会社化 トレーディングカードゲーム「プロ野球カードゲーム ドリームオーダー」を発売 2024年6月 ㈱ブシロードファイトの全株式を新日本プロレスリング㈱に譲渡し孫会社化 ㈱ブシロードファイトが㈱スターダムに商号変更 2024年7月 ㈱ブシロードミュージックが㈱アルゴナビスを吸収合併 2024年9月 Bushiroad Asia Inc.を設立 トレーディングカードゲーム「hololive OFFICIAL CARD GAME」展開開始(企画・開発:カバー㈱ 販売・運営協力:㈱ブシロード) 2024年10月 トレーディングカードゲーム「五等分の花嫁 カードゲーム」発売 2025年1月 ㈱ブシロードミュージックが㈱ブシロードミュージック・パブリッシングを吸収合併 TVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」放送開始 2025年2月 「Bushiroad EXPO 2025」を世界各地で開催開始 トレーディングカードゲーム「ラブライブ!シリーズ オフィシャルカードゲーム」発売 2025年4月 トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツロゼ」発売 2025年7月 ㈱ブシロードクリエイティブが㈱ブシロードウェルビーを吸収合併 トレーディングカードゲーム「ゴジラ カードゲーム」展開開始(企画・開発:東宝㈱ 販売:㈱ブシロード) (注)2016年8月設立の㈱キックスロードは2024年6月に㈱スターダムに商号変更しており、2019年10月に女子プロレス事業を譲受けた㈱スターダムとは別法人となります。
役員情報は有報に記載された範囲です。部長級など社内キーマンの網羅情報ではありません。
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第19期(2024/07/01-2025/06/30)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第18期(2023/07/01-2024/06/30)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第17期(2022/07/01-2023/06/30)
EDINET(金融庁)
訂正有価証券報告書-第16期(2021/07/01-2022/06/30)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第15期(令和2年8月1日-令和3年6月30日)
XBRL から抽出: 52 / 他の開示値から算出: 1
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