GunosyGunosy Inc.6047東証スタンダードサービス業FY ending May 2026, consolidated, J-GAAP

How does Gunosy make money?

About 85% of Gunosy's sales come from Media Business, with G Holdings Business and New Business making up much of the rest.

Out of every ¥100 of sales, about ¥3 is left as operating profit.

Revenue changed +5.6% from the prior year, operating profit -67.7%.

Notable figures

FY2026, one segment accounts for 100% of positive segment profit

FY2026, cash is 43% of total assets

Summary generated from disclosed figures

For banks, insurers, or companies missing figures for the latest period, the income flow is shown instead of the full model.

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Key figures, FY ending May 2026 (filed 2026-08-25)

Revenue
¥6.44B
Operating income
¥186M
Margin 2.9%
Net income
-¥11M
Margin -0.2%
Free cash flow
¥601M
derived
Largest business
Media Business
of segment revenue 84.9%
derived
EPS
¥94.54
Average salary (parent only)
¥7M
Filing company only
Cash ratio
43.5%
Cash ÷ revenue 84.4%
derived
Vs. industry median margin
-4.8 pp
Internet Services & Apps
derived
ROA
-0.1%
derived

Where ¥100 of sales goes

For every ¥100 Gunosy sells, how much goes where, and how much is kept.

FY ending May 2026
Cost of sales
¥54
SG&A
¥43
Operating profit
¥3
Net profit kept
¥0

Annual margin trends

Gross margin45.8%
FY ending May 2021: 43.0%43.0%FY ending May 2022: 44.4%44.4%FY ending May 2023: 38.6%38.6%FY ending May 2024: 40.4%40.4%FY ending May 2025: 47.5%47.5%FY ending May 2026: 45.8%45.8%FY21FY22FY23FY24FY25FY26
Operating margin2.9%
FY ending May 2021: 8.0%8.0%FY ending May 2022: 4.6%4.6%FY ending May 2023: -3.3%-3.3%FY ending May 2024: 1.0%1.0%FY ending May 2025: 9.4%9.4%FY ending May 2026: 2.9%2.9%FY21FY22FY23FY24FY25FY26
Net margin-0.2%
FY ending May 2021: 4.3%4.3%FY ending May 2022: 1.4%1.4%FY ending May 2023: -14.3%-14.3%FY ending May 2024: -16.1%-16.1%FY ending May 2025: 1.3%1.3%FY ending May 2026: -0.2%-0.2%FY21FY22FY23FY24FY25FY26

Aligned fiscal years compare the shares of revenue remaining as gross, core, and net profit. Missing years are left unconnected.

5-year performance and margins

FY ending May 2021 → FY ending May 2026

Revenue¥6.44B
FY ending May 2021: ¥8.91B¥8.91BFY ending May 2022: ¥9B¥9BFY ending May 2023: ¥8.05B¥8.05BFY ending May 2024: ¥7.34B¥7.34BFY ending May 2025: ¥6.1B¥6.1BFY ending May 2026: ¥6.44B¥6.44BFY21FY22FY23FY24FY25FY26
Operating margin2.9%
FY ending May 2021: 8.0%8.0%FY ending May 2022: 4.6%4.6%FY ending May 2023: -3.3%-3.3%FY ending May 2024: 1.0%1.0%FY ending May 2025: 9.4%9.4%FY ending May 2026: 2.9%2.9%FY21FY22FY23FY24FY25FY26
Net margin-0.2%
FY ending May 2021: 4.3%4.3%FY ending May 2022: 1.4%1.4%FY ending May 2023: -14.3%-14.3%FY ending May 2024: -16.1%-16.1%FY ending May 2025: 1.3%1.3%FY ending May 2026: -0.2%-0.2%FY21FY22FY23FY24FY25FY26
FCF margin9.3%
FY ending May 2021: 11.0%11.0%FY ending May 2022: -0.5%-0.5%FY ending May 2026: 9.3%9.3%FY21FY22FY23FY24FY25FY26

Bars show revenue (ordinary revenue for financial companies); lines show operating, net and free-cash-flow margins. Aligned fiscal years make scale and profit/cash conversion easy to compare. FCF may be calculated from operating cash flow and capital expenditure.

Change in segment revenue mix

Stable segment keys are connected; unmatched segments are marked as new or reorganized. Width represents revenue share.

People and productivity

FY ending May 2026
Revenue per employee (consolidated)
¥31.4M
Operating income per employee (consolidated)
¥907.3K
Net income per employee (consolidated)
-¥53.7K

Year over year(FY ending May 2025 → FY ending May 2026)

Employees (consolidated) +5.7% · Revenue (consolidated) +5.6%

MetricFY22FY23FY24FY25FY26
Employees (consolidated)258252206194205
Average salary (parent company)¥6M¥7M¥7M¥7M¥7M
Average age (parent company)32.1 years33.5 years35.2 years37.1 years38.9 years
Average tenure (parent company)2.8 years3.3 years4.1 years4.6 years5.4 years

Per-employee values divide consolidated revenue and profit by consolidated employees. Salary, age and tenure are parent-company figures; at holding companies these may describe a small head-office workforce. Employee definitions vary by company. Calculated from disclosed figures (DERIVED).

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Industries

Industry maps this company appears on.

Major shareholders

  • 木村 新司25.3%
  • KDDI14.8%
  • 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)custodian4.8%
  • 株式会社ホクエツ2.4%
  • 治部 達夫2.1%
  • 吉田 宏司1.7%
  • 福島 良典1.6%
  • 関 喜史1.5%
  • 古川 良太1.3%
  • 溝呂木 雄太1.1%

2026-05-31 * Custodian accounts hold shares on behalf of funds and pensions; they are not the beneficial owners.

Five-axis industry profile

Shows the company's position among peers in its primary industry, based on its latest published results.

  • GunosyPrimary industry: Internet Services & Apps
CompanyRank
  • Revenue growth

    • Gunosy6.340 peers
  • Profitability

    • Gunosy26.551 peers
  • Cash conversion

    • Gunosy96.543 peers
  • Efficiency

    • Gunosy8.752 peers
  • Financial strength

    • GunosyN/A

Each dot is a company's percentile within its primary industry; peer groups may differ. Missing axes are labeled as unavailable. No combined score is calculated, and industry rank is not an investment recommendation.

Compare with similarly sized peers

Peers share the same industry profile and are closest in revenue scale. Figures use each company's latest published annual filing.

CompanyFYRevenueCore marginNet marginEquity ratio
Gunosy Inc.2026¥6.44B2.9%-0.2%85.2%
Oricon Inc.2026¥6.32B24.4%9.9%81.8%
ASIRO Inc.2025¥6.65B21.4%15.4%64.8%
Innovation Inc.2026¥6.97B-3.6%-6.6%36.9%
LANCERS,INC.2026¥5.44B3.7%1.7%38.0%

Market capitalization, P/E and share-price yield are not EDINET data and are omitted. Fiscal year ends and accounting standards may differ; check each period and filing.

Company profile

Gunosy, founded in 2012, is a company in Internet Services & Apps listed on TSE Standard. It has 205 employees (consolidated).

Legal name
Gunosy Inc.
Ticker
6047
Listing
TSE Standard
Head office
東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 (上記は登記上の本店所在地であり、実際の本社業務は下記において行って います。) 東京都港区赤坂二丁目4番6号
Representative (per filing)
代表取締役社長 西尾 健太郎
Founded
Nov 2012
Share capital
¥4.1B
Employees (consolidated)
205
Average salary (parent only)
¥7M
Fiscal year end
May
Corporate number
5010401102810

Source: annual securities report (S100YYKZ, filed August 25, 2026). As of filing; later changes are not reflected.

Company details from annual filings

Read the company's annual-filing disclosures with filing date and source.

Filed 2026-08-25 · Document S100YYKZ

Business description
3【事業の内容】

 当連結会計年度における当社グループをとりまく経営環境につきましては、国内経済は、雇用・所得環境の改善等を背景に、当連結会計年度を通じて緩やかな回復が続きました。一方で、期初に意識された米国の通商政策の影響は次第に和らいだものの、足元では中東情勢や金融資本市場の変動等の影響もあり、先行きは依然として不透明な状況にあります。

 広告市場については、当連結会計年度を通じてインターネット分野を中心に拡大が続きました。2025年にはインターネット広告費が初めて総広告費の過半を占めるに至り、とりわけ動画広告やソーシャルメディア広告などの需要が引き続き伸長しております。

 ゲーム市場については、国内・海外ともに一定の市場規模を維持しつつ推移したものの、利用者の嗜好や余暇の使い方の多様化に加え、プラットフォームやタイトル間での競争環境の変化が進んでおります。

 このような経営環境の下、当社グループは、「情報を世界中の人に最適に届ける」という企業理念のもと、情報キュレーションサービスをはじめとするメディアの開発・運営を中心に、拡大するインターネット広告市場及びゲーム市場に対応した事業を展開しております。

 スマートフォンやソーシャルネットワーキングサービス等の普及により流通する情報量が急激に増加する一方、ユーザーが閲覧(消費)できる情報量には限りがあり、必要とする情報が必要な人々に適切に届けられていない状況が生じております。これらの課題を解決するための重要なツールとして、従来から「Yahoo! JAPAN」や「Google」等の検索エンジンが広く普及しておりますが、ユーザー自身が自らの興味・関心を認識していない場合や、個人の検索スキルが不足している場合、検索エンジンでは必要な情報にたどりつくことができないと考えられます。このような課題に対し、当社グループが提供する情報キュレーションサービス「グノシー」、「ニュースライト」及び「auサービスToday」は、「網羅性」、「速報性」、「パーソナライズ性」の3点に着目し、多くのニュースサイトやブログ等にある膨大な情報群から、アルゴリズムによる機械学習によってユーザーの興味・関心を分析・学習し、ユーザーの求める情報を配信しております。

 また、子会社である株式会社ゲームエイトが国内向けゲームメディア「game8.jp」及び海外向けゲームメディア「Game8.co」等の運営を通じた情報配信を行っているほか、株式会社GホールディングスがIPライセンスに基づくスマートフォンゲームのパブリッシング・運営を行っており、メディア運営で培った知見を活かした事業領域の拡大を進めております。

 当社グループは、「グノシー」等のメディアサービスによる情報配信を通じてユーザー数を拡大するとともに、ユーザーの興味・関心に関するデータを蓄積しております。蓄積されたユーザーの興味・関心という質的なデータは、当社グループの顧客の商品やサービスに興味・関心を持つターゲットユーザーの特定を可能としており、当社グループは、これらの強みに着目し、当社グループの顧客に対してこれらのデータを活かした広告商品の提供を行っております。また、より費用対効果の高い広告出稿を可能とすべく、日々広告商品の改善を行っております。

 ユーザーに寄り添うサービスとして社会的価値の高い「知っておくとよい情報」、個人的価値の高い「知りたい情報」のコンテンツ拡充を行っていくのと同時に情報取得コストの最小化を実現できる最適な配信を追求し、更なるユーザーの獲得にむけたプロダクト品質の向上、広告収益の増加と新たな収益基盤の拡大に取り組んでまいりました。

 なお「グノシー」、「ニュースライト」及び「auサービスToday」合計の国内累計ダウンロード(以下、「DL」という。)数は、2026年5月末時点で8,025万DLと順調に増加しております。

 自社キュレーションサービス合計の国内累計ダウンロード数推移

該当四半期末

国内累計ダウンロード数(千)

第13期第4四半期末

76,398

第14期第1四半期末

77,624

第14期第2四半期末

78,684

第14期第3四半期末

79,501

第14期第4四半期末

80,250

(注)1.情報キュレーションサービスとは、インターネット上に存在する様々な情報群から、特定の基準に基づき情報を収集し配信するサービスであります。

2.「自社キュレーションサービス」には、「グノシー」、「ニュースライト」及び「auサービスToday」が含まれます。

3.ダウンロード数は当社集計によります。

(1)メディア事業について

① 広告配信

 「Gunosy Ads」は、当社グループが広告主に提供する広告商品のことで、「グノシー」、「ニュースライト」及び「auサービスToday」上に広告を掲載することが可能であります。「グノシー」、「ニュースライト」及び「auサービスToday」を通じて独自に蓄積されたユーザーデータ(記事閲覧履歴、ユーザーの登録した興味・関心カテゴリ等)を活用し、広告主の商品やサービスとの親和性が高いユーザーに広告配信を行うことが可能であります。主にCPC課金型又はCPM課金型の課金形態にて提供しており、広告主から広告収入を得ております。

 また、当社グループが運営する「game8.jp」を含めたその他のメディアにおいても、広告配信を行っており、広告収入を得ております。

課金形態別広告分類

種類

内容

CPC課金型広告

一定回数クリックされるまで広告掲載を行う方式

(クリック数が保証された広告)

CPM課金型広告

一定回数表示されるまで広告掲載を行う方式

(インプレッション数が保証された広告)

② マーケティングソリューション

 当社グループは、当社グループが運営しているメディアサービス上で顧客の商品やサービス等の販売を促進するソリューションサービスを顧客に提供しております。

(2)Gホールディングス事業について

 当社グループは、連結子会社である株式会社Gホールディングスにおいて、漫画・アニメ等のIPライセンスに基づくスマートフォンゲームのパブリッシング及び運営を行っております。自社でのゲーム開発は行わず、国内外のゲームデベロッパーとの協業により複数のタイトルを展開しております。収益は主としてゲーム内課金によるものであり、IPホルダーへのロイヤリティ、デベロッパーへのレベニューシェア及びプラットフォーム手数料等を控除した額が利益となる収益構造となっております。

(3)新規事業について

 当社グループは、新たな収益基盤の構築に向けた事業開発として、株式会社ゲームエイトにおけるアプリ外決済サービス(Store and Commerce事業)を展開しております。スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律の全面施行(2025年12月)を受け、ゲームパブリッシャー向けにアプリ外決済の導入・運営支援等を行っております。また、上場企業の開示業務を支援するクラウドサービス「IR Hub」の開発・提供を行っております。
Policy and issues
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】

 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。

 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

(1)会社の経営の基本方針

 当社グループは、「情報を世界中の人に最適に届ける」というミッションのもと、メディア事業を中心にサービスを展開し、成長と収益基盤の構築を進めてまいりました。

 現在は、ニュース配信アプリ「グノシー」や「auサービスToday」に加え、ゲーム攻略メディアなどを国内外で展開する株式会社ゲームエイト(以下、ゲームエイト)の運営を通じて、安定的な広告収益基盤を形成しております。また、IPライセンスに基づくスマートフォンゲームを展開する株式会社Gホールディングス(以下、GH社)、Store and Commerce事業(以下、SC事業)や開示業務支援クラウド「IR Hub」など、新たな収益機会の拡大に向けた事業開発にも取り組んでおります。

 中長期的には、グループ全体としての時価総額1,000億円の達成を一つの目標と定めており、その実現に向けて、2026年5月期より、事業構造の見直しとポートフォリオ経営の本格化を進めてまいりました。各事業の成長性や役割に応じた経営資源の配分に加え、資本効率を意識した経営管理を通じて、企業価値および株主価値の持続的な向上を目指してまいります。

(2)目標とする経営指標

 当社グループでは、これまで主にメディア事業を中心としたサービス提供を行っており、各メディアのアクティブユーザー数やPV数(注1)などの事業指標を重視してまいりました。

 しかしながら、2026年5月期より、事業ポートフォリオの再構成に伴い、各領域の役割や成果を横断的かつ定量的に把握し、経営資源の適切な配分や資本効率の観点から運営状況を評価する必要性が高まったことから、財務指標を中心としたモニタリング体制へと移行し、当連結会計年度を通じて運用しております。

 現在、当社グループでは、各事業における収益性及びキャッシュ創出力を示す主要指標として、営業利益/EBITDA(営業利益に減価償却費等を加えた金額)を重視しております。また、M&Aを含む投資活動の判断および効果検証においては、ROIC(投下資本利益率)(注2)を活用した資本効率の定量評価を行っております。さらに、slice Small Finance Bank Ltd.(以下、slice)を含むM&A以外の社外投資の評価にあたっては、IRR(内部収益率)を主要な指標として重視しております。

 今後もこれらの財務指標を基軸とし、事業ごとの成長性・収益性・資本効率を総合的に評価しながら、持続的な企業価値の向上に向けた経営資源の最適配分を推進してまいります。

(注1)PV(Page View)とは、ユーザーがページを閲覧した数をいいます。

(注2)ROIC=(EBITDA×(1-法人税率)/投下資本)

(3)中長期的な会社の経営戦略

 当社は、中長期的な企業価値および株主価値の最大化を実現すべく、グループ全体としての時価総額1,000億円の達成を一つの目標と定め、事業ポートフォリオの再構成と経営体制の強化に取り組んでおります。

 その実現に向け、2025年5月期にポートフォリオの多様化と基盤強化を進めたことに続き、2026年5月期においては、コアキャッシュ領域、C/F積上げ型M&A領域、高成長オプション領域の三つを中核とするポートフォリオ経営を本格的に開始いたしました。

 メディア事業では、「グノシー」における生成AIの活用による業務の自動化・効率化を軸とした事業構造の転換を進めております。ゲームエイトにおいては、国内向けゲームメディア「game8.jp」の安定運営に加え、海外向けゲームメディア「game8.co」が想定を上回って成長し、収益基盤の拡大が進展しております。GH社においては、新規タイトルのリリース時期の変更等により投資が先行したものの、当連結会計年度末後の2026年6月に新作タイトルをリリースするなど、複数タイトルのリリースフェーズに移行しております。SC事業においては、アプリ外決済サービスの提供タイトル拡大に取り組んでおります。投資サイドでは、インドにおける戦略投資先sliceが2026年3月期に通期黒字化を達成するなど、着実な成長が進展しております。

 まず、コアキャッシュ領域では、「グノシー」や「auサービスToday」、ゲームエイトが展開する国内外のゲームメディアを通じて、安定的かつ予測可能なキャッシュ・フローを継続的に創出しており、グループ全体の安定したキャッシュ・フロー基盤としての役割を担っております。

 次に、C/F積上げ型M&A領域では、当面は、安定的なキャッシュ・フロー基盤の強化を目的とし、保有する余剰現預金と、一定の財務レバレッジを活用することを前提に、M&A実施2年後の想定ROICがWACCを上回ることが見込まれる企業への投資を実行する方針としており、生成AIの普及下においても競争優位性を維持し得る領域への絞り込みを進めております。

 さらに、高成長オプション領域では、SC事業、IR Hub、sliceなど、将来的な事業拡大の起点となり得る領域に対して、選択的な投資を実行しております。

 このように、事業ごとの役割と期待リターンを明確に定義したポートフォリオ経営のもと、安定的なキャッシュ創出と成長投資の循環を構築し、資源配分の最適化と財務健全性の確保を両立することで、企業価値の持続的な向上を図ってまいります。

 また、当社は2027年5月期を、AIを基軸とした経営への構造転換フェーズと位置づけ、①sliceの成長を主軸とした成長、②AIが成長ドライバーとなる事業構造への転換、③AI Nativeな企業運営への変革、の三つを基本方針として推進してまいります。

 なお、2026年7月に公表いたしましたとおり、「auサービスToday」に関するKDDI株式会社との業務提携契約は2027年3月31日をもって解消することで合意しております。当社は、当該影響を見据え、メディア事業全体として安定的な利益創出が可能な事業体制の構築を進めてまいります。

(4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

 当社グループが事業を展開するインターネット関連市場は、技術進歩が非常に速く、特に近年は生成AI(Generative AI)の急速な普及により、情報の流通構造やメディアのあり方そのものが大きく変化しております。また、当社グループは、メディア事業に加え、Gホールディングス事業や新規事業等の複数の事業を展開するポートフォリオ経営へと移行しており、事業ごとに直面する経営環境や課題も多様化しております。

 当社は、上記の環境を踏まえ、以下の事項を主要な課題として認識し、事業展開を図る方針であります。

① 既存事業の資本効率の向上と利益成長

 当社グループの主要事業であるメディア事業においては、営業黒字を維持した上での安定的な事業運営が課題であると認識しており、引き続きメディア価値の向上、質の高いマーケティング活動、積極的な営業活動に取り組んでまいります。また、ゲームエイトが運営するゲーム攻略メディアにおいては、海外を中心に更なる売上高成長を目指し、継続的な利益成長を実現することで、既存事業の資本効率を現状より改善してまいります。加えて、生成AIにより生じるリスクに適切に対処するとともに、AI時代においても魅力のあるコンテンツの提供およびAIを前提とした組織生産性の改革に取り組んでまいります。

② 新たな収益の柱を創出するための新規事業への投資

 既存事業以外の収益の柱を創出するため、連結営業利益成長を維持できる範囲で新規事業への投資を行ってまいります。具体的には、ゲームエイトにおけるSC事業など既存のバリューチェーンを拡張し強化する新規事業の開発、当社の強みであるIT分野における技術力と知見を活かしたLLM/DX領域への事業進出に積極的に取り組んでまいります。

③ M&Aの推進による中長期でのキャッシュ創出力の強化

 M&Aの推進による中長期でのキャッシュ創出力の強化が、当社グループの成長のための重要な課題であると認識しております。近年の生成AIの急速な台頭を踏まえ、当社グループではAIを軸とした事業ポートフォリオの再整理を進めており、M&Aについても対象領域をAIの発展による影響を受けにくい、またはAIの発展が追い風となる事業領域に絞り込んだうえで、投資機会を慎重に見極めてまいります。実行にあたっては、過度なリスクテイクを避け、従来の財務ガイドラインを引き続き遵守してまいります。

④ 適切なアセットマネジメントの実施による投資先の価値向上

 当社グループは成長分野の発掘を通じた社外の高成長分野の取り込みのため、複数のベンチャー企業等に対して投資を実施してまいりました。当社グループの総資産に占める投資有価証券の割合は大きく、投資先の価値向上は重要な課題であると認識しております。今後も投資先の状況に応じた適切なモニタリング・支援を実行することにより、投資先の価値向上支援及びポートフォリオの健全性担保を推進してまいります。

⑤ 特定の取引先への依存

 当社グループの売上高の一定割合は特定の取引先との取引に依存しており、当該取引先における取引方針の変更等が生じた場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。とりわけ、KDDI株式会社との業務提携契約の終了(2027年3月末予定)に伴い、「auサービスToday」に関連する収益を喪失するリスクが生じております。当社グループは、本件への対応を経営上の最重要課題の一つと位置付け、AIによる社会変化を踏まえたプロダクト方針の転換と生産性改革により、既存プロダクトのみで利益創出が可能な体制の構築を進めるとともに、新規取引先の開拓をはじめとした取引基盤の多様化に取り組んでまいります。

⑥ 広告商品の拡充、顧客基盤の強化

 インターネット広告市場は今後も更なる発展が見込まれ、広告商品の多様化が進んでおります。このような中、他社との競合優位性の確立のためには広告商品の拡充と顧客基盤の強化が不可欠であります。また、ユーザー保護及び広告掲載面の品質向上のため、関係法令を遵守した適正な広告掲載基準を継続的に整備し、基準に則った適切な広告審査を行う必要があります。このような認識の下、当社グループでは、広告掲載基準の継続的な見直し、広告審査体制の強化とともに、既存事業における新たな広告商品の開発・販売拡充及び新規事業における顧客基盤の強化を推進することにより、競合優位性の向上を図ってまいります。

⑦ 開発体制の構築

 インターネット業界における技術革新のスピードは非常に速く、当社グループの属する情報キュレーションサービス及びインターネットメディア業界においても、新たなサービスや競合他社が続々と現れております。このような中、他社とのサービスの差別化、競合優位性の確立のためには迅速な開発体制の構築が不可欠であります。

 このような認識の下、当社グループでは、最先端の技術動向の把握と技術力の向上のための勉強会等を開催し、また、定期的に社外のエンジニアも参加する勉強会を開催し、引き続き優秀なエンジニアの採用を図ってまいります。

⑧ 営業力の強化

 当社グループの営業部門は、蓄積されたノウハウを活かした提案及び企画により、営業活動を推進しておりますが、事業規模拡大や新規サービスの拡充に伴い、受注の獲得機会が増加することが予想されることから、営業力の強化、営業人員の早期育成に注力する方針であります。具体的には、教育研修制度の充実、営業ツールやマニュアル等の整備、外部ノウハウの活用、また、既存営業人員の育成と同時に、即戦力となる営業人員の採用を行い、営業力の強化を図ってまいります。

⑨ 内部統制及びコンプライアンス体制を重視した組織体制の強化

 当社グループは、既存事業の継続的な成長と新規事業の展開及び新規サービスの拡充にあたっては、顧客及びユーザーからの信頼を得ることが不可欠であると考えております。このような認識の下、従業員に対する継続的な研修活動によって、全社でコンプライアンスに対する共通の認識を持つとともに、新規事業に潜在する各種リスク群を踏まえた、専門性や豊富な経験を有する優秀な人材の採用・育成に取り組むことで、内部統制及びコンプライアンス体制の充実・強化に努めてまいります。

⑩ コーポレート・ガバナンスの強化

 当社グループが提供する情報キュレーションサービス及びゲーム攻略メディアは、ユーザーからの信頼性と利便性を広く認知していただくことが事業上の重要な基盤であり、したがいまして、運営母体である当社及び当社子会社の信頼性の維持向上は当社の最も重要な経営課題のひとつであります。また、当社グループの中長期的な企業価値最大化を達成するためには、メディア・広告事業にとどまらない新規事業の創出や社外投資を健全性・透明性高く推進していくことが重要であり、当社グループのコーポレート・ガバナンスの強化の重要性が高まっております。

 このような認識の下、当社取締役会において、取締役会の運用状況及び実効性を定期的に分析・評価するとともに、独立性が高く多様な専門性を有する取締役による、職務執行に対する監督及び助言機能の一層の充実を図っており、また取締役会の任意の諮問機関として指名報酬委員会を設置することにより、取締役の指名や報酬などに関する評価・決定プロセスにおける公平性、客観性、透明性を強化するなど、引き続き、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでまいります。
Business risks
3【事業等のリスク】

 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。

 なお、文中における将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであります。

(1)事業環境に関わるリスクについて

① インターネット関連市場の動向について

 当社グループは、インターネット関連事業を主たる事業対象としているため、インターネット活用シーンの多様化、利用可能な端末の増加等のインターネットの更なる普及が成長のために不可欠であります。総務省発表の「2025年 通信利用動向調査」によれば、2025年のインターネット普及率は85.7%と、引き続きインターネット利用シーンは高い水準を維持しております。

 しかしながら、インターネットに関する何らかの弊害の発生や利用等に関する新たな規制の導入、その他予期せぬ要因によって、今後の普及に大きな変化が生じた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

② インターネット広告市場について

 インターネット広告市場は拡大傾向にあり、インターネット広告はテレビを超える規模の広告媒体へと成長しており、今後も当該市場は拡大していくものと想定されます。

 しかしながら、広告市場は企業の景気動向に敏感であるため、今後急激な景気の変化等によって広告の需要及びインターネット広告の需要に影響が及ぶ可能性があります。また、インターネット広告は今後も他の広告媒体との競争状態が継続していくと考えられることから、今後これらの状況に変化が生じた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

③ 競合について

 今後、高い資本力や知名度を有する企業等の参入による、競争の激化とユーザーの流出やユーザー獲得コストの増加等により、当社グループの事業展開に影響を及ぼす可能性があります。そのような場合には、当社グループが今後競争優位性を発揮し、企業価値の維持向上が図れるか否かにつきましては不確実であり、競合他社や競合サービスの状況により当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

(2)事業内容に関わるリスクについて

① 広告掲載について

 当社グループが運営するサービスに掲載される広告は、広告代理店等が内容を精査するとともに、当社グループ独自の広告掲載基準による確認を実施し、法令違反や公序良俗に反する広告の排除に努めております。しかしながら、人為的な過失等の要因により当社グループが掲載した広告に瑕疵があった場合、ユーザーからのクレーム等が発生し当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

 また、システムトラブル等を理由として広告掲載が行われなかった場合には、広告掲載申込者からのクレームや損害賠償請求がなされ当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。

② 取引先に対する規制等で当社グループの経営活動に重要な影響を及ぼす事項

 当社グループの顧客は、食品・化粧品・健康食品・生活用品・通信・旅行・家電など多岐にわたっております。これらの事業者は、食品衛生法、薬機法、酒税法、化粧品等の適正広告ガイドライン等、事業者の属する業界の制定された規制等の下に、当社グループの提供するサービスを利用していますが、取引先事業者において法令違反に該当するような事態が発生した場合や、新たな法令等の制定、既存法令等の解釈変更があった場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

③ 広告宣伝活動により想定通り新規ユーザーが獲得できない可能性について

 当社グループの事業にとって新規ユーザーの獲得数は非常に重要な要素であり、インターネットでのプロモーション等を用いた広告宣伝活動を実施しユーザー数の増加を図っております。広告宣伝活動につきましては、ユーザー獲得効率を勘案の上、都度、最適な施策を実施しておりますが、必ずしも当社グループの想定通りに推移するとは限らず、当該施策が当社グループの想定通りに推移しない場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

④ ユーザーの継続率について

 当社グループの事業にとって獲得したユーザーの継続率は非常に重要な要素であり、ユーザーの利便性向上、サービスの充実等の施策を通じて、継続率の維持、向上を図っております。事業計画の策定においては、獲得ユーザーの継続率を過去実績等に基づき推定しておりますが、何らかの施策の見誤りやトラブル等で継続ユーザーが減少し、想定どおりの継続率とならない場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑤ Apple Inc. 及び Google Inc.の動向について

 当社グループの事業は、スマートフォン向けアプリケーションを提供しており、Apple Inc.及びGoogle Inc.の両社にアプリケーションを提供することが現段階の当社グループの事業の重要な前提条件であります。利用規約の変更や検索アルゴリズムの変更などを含む、これらプラットフォーム事業者の事業戦略の転換並びに動向によっては、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑥ 特定取引先への依存について

 当社グループの売上高の一定割合は特定の取引先との取引に依存しており、当該取引先における取引方針の変更や契約の終了等が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。とりわけ、KDDI株式会社との業務提携契約の終了(2027年3月末予定)に伴い、「auサービスToday」に関連する収益を喪失することが見込まれております。当社グループは、プロダクト方針の転換と生産性改革により既存プロダクトのみで利益創出が可能な体制の構築を進めるとともに、新規取引先の開拓をはじめとした取引基盤の多様化に取り組んでまいりますが、これらの施策が想定どおりに進捗しない場合には、当社グループの業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。

⑦ システムトラブルについて

 当社グループでは、サービス運営におけるシステムトラブルの発生を防止するため、国内外のデータセンターおよびクラウド環境を活用し、セキュリティ対策や安定運用体制の整備に取り組んでおります。人的ミス、機器の故障、サイバー攻撃、外部委託先や他社クラウドサービスの障害など、様々な要因による影響を想定し、システムの分散化やバックアップ体制の構築、従業員教育などを通じて継続的な対策強化を図っております。

 しかしながら、大規模な自然災害や事故(社内外の人的要因によるものを含む)等の発生や、想定を上回るアクセスの集中等により、当社グループの開発業務やシステムに重大な被害が生じた場合には、サービス停止や情報漏洩などを通じて、事業運営および業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑧ AIを含む技術革新について

 当社グループが事業展開しているインターネット関連市場は、技術革新の速度が速く、特に近年は生成AI(Generative AI)や大規模言語モデル(LLM)など、AI技術の急速な進展が事業環境や競争構造に大きな影響を及ぼしつつあります。当社グループでは、優秀な人材の確保や技術動向の継続的なモニタリング、社内外の勉強会の開催等を通じて、こうした新技術の把握と活用に努めるとともに、既存サービスへの応用可能性を見極めたうえで、開発体制を柔軟に整備しております。

 しかしながら、想定を超える速度で新たな技術が出現した場合、それらへの対応が遅れた際には、当社グループのサービスの競争力が相対的に低下する可能性があります。特に、検索エンジンにおけるAIによる要約・回答機能の普及や、生成AIを通じた情報取得行動の広がりは、ユーザーの情報取得体験や可処分時間の配分を変化させ、検索流入に依存するメディアのトラフィック構造やニュースメディアの利用動向に影響を及ぼす可能性があり、当社グループが運営する各メディアにおいても、利用者数や検索流入の減少等を通じて事業及び業績に影響を及ぼすおそれがあります。また、AI技術の活用に関しては、その信頼性や説明可能性、著作権・倫理・プライバシー等の観点から、外部規制や社会的議論の動向によって事業運営に制約が生じるおそれもあります。これらの要因が顕在化した場合には、当社グループの事業および業績に影響を及ぼす可能性があります。

⑨ M&Aに伴うリスクについて

 当社グループでは、安定的なキャッシュ・フローの獲得および資本効率の向上を目的とした成長戦略の一環として、M&Aを推進しております。M&Aの実施にあたっては、対象企業の財務内容や契約関係、事業環境等についての調査を実施するとともに、取得後の経営統合(PMI)においても、適切な体制の構築やモニタリングを行うなど、リスクの抑制に努めております。

 一方で、統合後に経営方針の不一致、人材の流出、システム統合の遅延等が生じた場合には、当初想定していた収益性や業績貢献が実現しない可能性があります。また、取得した企業に係るのれん等の無形資産については、将来の収益性の変化により減損が生じるおそれがあります。さらに、当社が従来展開してこなかった事業領域を取得対象とする場合には、その事業特有の法規制や競争環境に起因する新たなリスクが発生する可能性もあります。これらの事象が顕在化した場合、当社グループの業績や財政状態に影響を及ぼす可能性があります。

⑩ 社外投資の推進に伴うリスクについて

 当社グループは非連続的な成長のため、社外投資を通じた成長分野の発掘による高成長分野の取り込みに取り組んでおります。投資の実行にあたり、厳格な投資基準に基づき投資判断を行うとともに、投資先の状況に応じた適切なモニタリング・支援を実行することで、投資先の価値向上支援及びポートフォリオの健全性担保を推進しておりますが、投資後における投資先企業の業績悪化等による保有有価証券の評価損の計上等によって、当社グループの業績及び財務状態に影響を及ぼす可能性があります。

⑪ 新規事業立ち上げに伴うリスクについて

 当社グループは事業規模の拡大と収益源の多様化を図るため、新規事業の立ち上げに取り組んでいく方針であります。しかしながら、新規事業においては、採算性に不透明な点が多く結果的に当初予想した収益が得られない可能性があります。また、新たな人材の採用、システムの購入や開発、営業体制の強化など追加的な投資が必要とされ、安定した収益を生み出すまでにある程度の時間を要する可能性があること等が予想されます。新規事業に取り組んだ結果、利益率の低下等、短期的には当社グループの業績に影響を及ぼす可能性がありますが、新規事業への投資は、収益とのバランスがとれる範囲にて実施してまいります。

(3)法的規制について

① インターネットにおける法的規制について

 現在のところ当社グループの事業継続に著しく重要な影響を及ぼす法的規制はありませんが、インターネット関連分野においては、「不正アクセス行為の禁止等に関する法律」、「青少年が安全に安心してインターネットを利用できる環境の整備等に関する法律」等が存在するほか、個人情報の取り扱いにつきましては「個人情報の保護に関する法律」等、知的財産権の取扱いにつきましては「著作権法」等が存在しております。

 以上のように、近年インターネット関連事業を規制する法令は徐々に整備されてきておりますが、今後、インターネットの利用や関連するサービス及びインターネット広告を含むインターネット関連事業を営む事業者を規制対象とする新たな法令等の規制や既存法令等の解釈変更がなされた場合には、当社グループの事業に制約を受け、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

② 個人情報の保護について

 当社グループは、当社グループの提供するサービスを通じて、利用者本人を識別することができる個人情報を一部保有しております。

 当社グループは、信頼性の高い外部サーバーで当該個人情報を保護するとともに、個人情報保護に関するフローを整備し、個人情報の保護に努めておりますが、個人情報が当社グループの関係者等の故意または過失により外部に流出した場合には、当社グループが損害賠償を含む法的責任を追及される可能性があるほか、当社グループの運営するサービスの信頼性等が毀損し、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

③ 知的財産権について

 当社グループは、第三者の知的財産権を侵害しないよう、十分な注意を払っておりますが、当社グループの事業分野で当社グループの認識していない知的財産権が既に又は新たに成立したり、それらを侵害する可能性があります。かかる場合においては、第三者の知的財産権等を侵害することによる損害賠償請求や差止請求等又は当社グループに対するロイヤリティの支払い要求等を受けることにより、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。

④ 不当景品類及び不当表示防止法について

 当社グループが運営するサービスに掲載される広告は、広告代理店等が内容を精査するとともに、当社グループ独自の広告掲載基準による確認を実施し、法令違反や公序良俗に反する広告の排除に努めております。また、広告に付随するキャンペーンにつきましても、適法性を確認しながら実施しております。しかしながら、人為的な過失等の要因により当社グループが掲載した広告又は当社グループが実施したキャンペーンに瑕疵があった場合、ユーザーからの訴訟提起や、行政庁による課徴金納付命令等の処分がなされ、当社グループの運営する広告及びキャンペーンの信用が毀損し、事業及び業績に影響を与える可能性があります。

(4)その他について

 ストック・オプション行使による株式価値の希薄化について

 当社グループでは、取締役、従業員に対するインセンティブを目的としたストック・オプション制度を採用しております。現在付与している新株予約権に加え、今後付与される新株予約権につき行使が行われた場合には、保有株式の価値が希薄化する可能性があります。

 なお、当連結会計年度末現在、新株予約権による潜在株式数は181,900株であり、発行済株式総数24,237,774株の0.8%に相当しております。
Officers and biographies
(2)【役員の状況】

① 役員一覧

a.2026年8月25日(有価証券報告書提出日)現在の役員の状況は以下の通りです。

男性11名 女性1名 (役員のうち女性の比率8.3%)

役職名

氏名

生年月日

略歴

任期

所有株式数(株)

代表取締役

会長

木村 新司

1978年7月30日生

2003年4月

株式会社ドリームインキュベータ 入社

2005年8月

株式会社シリウステクノロジーズ 取締役

2007年3月

株式会社アトランティス(現 グリーエックス株式会社)設立 代表取締役

2012年11月

SSTJ INVESTMENT Pte. Ltd.(現 Das Capital SG Pte. Ltd.)設立 Director(現任)

2013年11月

当社代表取締役

2015年12月

株式会社クラウドワークス 社外取締役

2016年5月

AnyPay Pte. Ltd.(現 Cove Group Pte. Ltd.)設立

2016年6月

Pegasus Wings Group Ltd.設立 Director(現任)

2017年8月

当社取締役

2019年2月

Cove Group Pte. Ltd.設立 Director(現任)

2019年3月

Drivezy, Inc. Board Member

2019年6月

Instamojo Inc. Board Member

2020年1月

Easy Home Finance Limited

Board Member

2020年6月

当社代表取締役会長(現任)

2021年7月

HarbourfrontCapitalManagement Pte. Ltd. Director(現任)

2021年10月

株式会社Gunosy Capital 取締役(現任)

2025年3月

株式会社メドレー 社外取締役(現任)

(注)3

6,061,300

代表取締役

社長

西尾 健太郎

1989年11月9日生

2011年4月

株式会社 Labit 共同創業

2013年7月

同社代表取締役

2014年8月

同社取締役

株式会社ゲームエイト設立 代表取締役

2015年12月

当社 入社

2018年9月

2019年12月

当社執行役員

株式会社Smarprise 取締役

2020年5月

株式会社モノカブ 社外取締役

2020年8月

当社取締役

2022年6月

株式会社ゲームエイト 代表取締役会長(現任)

2023年12月

当社代表取締役社長(現任)

(注)3

72,275

取締役

最高執行責任者

沢村 俊介

1984年11月6日生

2007年4月

株式会社リクルート(現 株式会社リクルートホールディングス) 入社

2013年10月

株式会社光通信 入社

2018年1月

株式会社ビズリーチ 入社

2018年9月

株式会社ゲームエイトCOO

2019年6月

同社取締役最高執行責任者COO

2020年7月

Game8 Global Inc. 取締役(現任)

2022年6月

株式会社ゲームエイト代表取締役社長CEO(現任)

2023年12月

当社グループ執行役員COO

2024年8月

当社取締役COO(現任)

2025年1月

株式会社S8Plus代表取締役社長(現任)

(注)3

10,000

役職名

氏名

生年月日

略歴

任期

所有株式数(株)

取締役

最高財務責任者

岩瀬 辰幸

1989年9月25日生

2012年4月

株式会社三菱東京UFJ銀行(現 株式会社三菱UFJ銀行) 入行

2014年10月

デロイト・トーマツ・コンサルティング合同会社 入社

2016年2月

PwCあらた有限責任監査法人(現 PwC Japan有限責任監査法人) 入社

2019年1月

当社入社

2019年7月

当社経営管理部部長

2021年6月

当社執行役員コーポレート本部長

2022年9月

当社執行役員CFO

2023年11月

当社グループ執行役員CFO

2024年8月

当社取締役CFO(現任)

2025年1月

株式会社S8Plus 監査役(現任)

2025年5月

株式会社Gホールディングス監査役(現任)

(注)3

16,645

取締役

林 隆一郎

1984年3月8日生

2006年4月

KDDI株式会社 入社

2024年5月

株式会社A-Sketch社外取締役

2025年4月

KDDI株式会社 事業創造本部 LXサービス企画部長

2025年8月

当社取締役(現任)

2026年4月

KDDI株式会社 事業創造本部 メディア推進部長(現任)

(注)3

-

取締役

冨塚 優

1965年8月20日生

1988年4月

株式会社リクルート(現 株式会社リクルートホールディングス) 入社

2008年4月

同社執行役員

2009年4月

株式会社ゆこゆこ 代表取締役

株式会社ワールドメディアエージェンシー 代表取締役

2012年10月

株式会社リクルートホールディングス 執行役員

株式会社リクルートライフスタイル 代表取締役

2013年4月

株式会社リクルートマーケティングパートナーズ 代表取締役

2016年4月

株式会社リクルートアドミニストレーション(現 株式会社リクルート 注6) 代表取締役

株式会社リクルートオフィスサポート 代表取締役

2018年4月

株式会社Tommy設立 代表取締役(現任)

2018年6月

株式会社イオレ 社外取締役

2018年8月

当社社外取締役(現任)

2019年4月

株式会社ポケットカルチャー (現 株式会社Be Links)代表取締役

2021年6月

株式会社ポケットカルチャー (現 株式会社Be Links)取締役社長(現任)

株式会社イオレ 代表取締役社長

2021年12月

株式会社五六 代表取締役

2022年10月

株式会社エクスペリエンサー共同創業 取締役(現任)

2023年8月

株式会社あんばい 取締役(現任)

2024年4月

株式会社ポケットカルチャー(現 株式会社Be Links)代表取締役(現任)

2024年5月

株式会社512設立 代表取締役(現任)

2025年6月

株式会社UTAGE設立 代表取締役(現任)

2nd Community株式会社 社外取締役(現任)

2026年2月

エクスペリサス株式会社 社外取締役(現任)

(注)3

-

役職名

氏名

生年月日

略歴

任期

所有株式数(株)

取締役

城下 純一

1964年11月13日生

1993年8月

株式会社ボストン・コンサルティング・グループ 入社

1998年4月

モルガン・スタンレー・ジャパン(現三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社) 入社

2004年12月

同社マネージング・ディレクター

2006年4月

ベインキャピタル・ジャパン 入社 マネージング・ディレクター

日本トイザらス株式会社 取締役

2009年5月

メリルリンチ日本証券株式会社(現 BofA 証券株式会社)入社 投資銀行部マネージング・ディレクター

2015年5月

同社投資銀行部 副会長

2017年7月

ロスチャイルド・アンド・コー・ジャパン株式会社 代表取締役副会長

2018年1月

同社 代表取締役会長

2020年8月

当社社外取締役(現任)

(注)3

-

取締役

守屋 彰人

1980年4月24日生

2003年4月

ソニー株式会社(現 ソニーグループ株式会社) 入社

2006年9月

Sony Ericsson Mobile Communications AB Lund Sweden 入社

2009年3月

A.T. Kearney 入社

2010年9月

株式会社ディー・エヌ・エー 入社

2011年6月

DeNA San Francisco Vice President, Global Alliances

2012年4月

株式会社ディー・エヌ・エー Head of Global Alliances

2013年10月

同社社長室長

2014年4月

同社E-Commerce事業本部長

2016年11月

ダイソン株式会社 入社

2020年3月

同社Director

2021年7月

Dyson Singapore Pte. Ltd. Regional Director, Southeast Asia

2024年8月

当社社外取締役(現任)

2024年9月

Hunter Douglas President, Managing Director, North & Southeast Asia(現任)

2025年6月

Hunter Douglas Korea Ltd President and CEO, Representative Director(現任)

2025年7月

ハンターダグラスジャパン株式会社

代表取締役社長(現任)

(注)3

-

取締役

射場 瞬

1961年7月15日生

1993年

Colgate Palmolive Company Associate Manager

1995年

Kraft Foods Associate Product Manager

1997年

Colgate Palmolive Company本社 Senior Manager, グループマネージャー

2000年

American Express Inc. NY本社 デジタル部門、プリペイド部門 ディレクター

2004年

Fila Inc. Managing Director

2007年

日本コカ・コーラ株式会社 副社長

2010年8月

株式会社IBAカンパニー 代表取締役社長(現任)

2022年5月

DCMホールディングス株式会社 社外取締役(現任)

2024年8月

当社社外取締役(現任)

(注)3

-

役職名

氏名

生年月日

略歴

任期

所有株式数(株)

常勤監査役

石橋 雅和

1975年8月18日生

1998年4月

株式会社スクウェア 入社

2003年2月

株式会社オレガ 入社

2009年1月

株式会社アトランティス(現 グリーエックス株式会社) 入社

2013年1月

当社 入社

2013年8月

当社取締役

2016年8月

当社監査役(現任)

2021年10月

株式会社Gunosy Capital 監査役(現任)

(注)4

230,000

監査役

清水 健次

1968年5月24日生

1995年11月

太田昭和監査法人(現 EY新日本有限責任監査法人)入所

2002年10月

小沢・秋山法律事務所 入所

2013年8月

当社社外監査役(現任)

2015年1月

武市法律事務所 入所

2016年3月

清水法律事務所設立 代表弁護士(現任)

日本テクノ株式会社 社外監査役

2016年7月

株式会社長越 代表取締役(現任)

2019年10月

株式会社アクシージア 社外監査役(現任)

2020年7月

株式会社gumi 社外取締役(監査等委員)(現任)

2024年9月

日本テクノ株式会社 社外取締役(監査等委員)(現任)

(注)4

-

監査役

和田 健吾

1977年10月28日生

2000年10月

朝日監査法人(現 有限責任あずさ監査法人)入所

2006年2月

GCA株式会社 入社

2015年2月

株式会社エイ・アイ・パートナーズ 代表取締役(現任)

2017年6月

株式会社じげん 社外監査役(現任)

2017年7月

アルー株式会社 社外監査役

2018年2月

クラウドエース株式会社 社外監査役(現任)

2023年8月

当社社外監査役(現任)

2024年6月

オイシックス・ラ・大地株式会社 社外監査役(現任)

(注)5

-

計

6,390,220

(注)1.取締役 冨塚優、城下純一、守屋彰人及び射場瞬は、社外取締役であります。

2.監査役 清水健次、和田健吾は、社外監査役であります。

3.取締役の任期は、就任の時から2026年5月期に係る定時株主総会終結の時までであります。

4.監査役 石橋雅和、清水健次の任期は、就任の時から2026年5月期に係る定時株主総会終結の時までであります。

5.監査役 和田健吾の任期は就任の時から2027年5月期に係る定時株主総会終結の時までであります。

6.株式会社リクルートは、株式会社リクルートホールディングスからメディア&ソリューション事業を承継した際に社名変更した会社であります。

b.当社は、2026年8月26日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として「取締役8名選任の件」及び「監査役2名選任の件」を提案しており、当該議案がそれぞれ承認可決されますと、当社の役員の状況は、以下のとおりとなる予定です。なお、役員の役職等につきましては、当該定時株主総会の直後に開催が予定される取締役会の決議事項の内容(役職等)を含めて記載しております。

男性9名 女性2名 (役員のうち女性の比率18.2%)

役職名

氏名

生年月日

略歴

任期

所有株式数(株)

代表取締役

会長

木村 新司

1978年7月30日生

2003年4月

株式会社ドリームインキュベータ 入社

2005年8月

株式会社シリウステクノロジーズ 取締役

2007年3月

株式会社アトランティス(現 グリーエックス株式会社)設立 代表取締役

2012年11月

SSTJ INVESTMENT Pte. Ltd.(現 Das Capital SG Pte. Ltd.)設立 Director(現任)

2013年11月

当社代表取締役

2015年12月

株式会社クラウドワークス 社外取締役

2016年5月

AnyPay Pte. Ltd.(現 Cove Group Pte. Ltd.)設立

2016年6月

Pegasus Wings Group Ltd.設立 Director(現任)

2017年8月

当社取締役

2019年2月

Cove Group Pte. Ltd.設立 Director(現任)

2019年3月

Drivezy, Inc. Board Member

2019年6月

Instamojo Inc. Board Member

2020年1月

Easy Home Finance Limited

Board Member

2020年6月

当社代表取締役会長(現任)

2021年7月

HarbourfrontCapitalManagement Pte. Ltd. Director(現任)

2021年10月

株式会社Gunosy Capital 取締役(現任)

2025年3月

株式会社メドレー 社外取締役(現任)

(注)3

6,061,300

代表取締役

社長

西尾 健太郎

1989年11月9日生

2011年4月

株式会社 Labit 共同創業

2013年7月

同社代表取締役

2014年8月

同社取締役

株式会社ゲームエイト設立 代表取締役

2015年12月

当社 入社

2018年9月

2019年12月

当社執行役員

株式会社Smarprise 取締役

2020年5月

株式会社モノカブ 社外取締役

2020年8月

当社取締役

2022年6月

株式会社ゲームエイト 代表取締役会長(現任)

2023年12月

当社代表取締役社長(現任)

(注)3

72,275

取締役

最高執行責任者

沢村 俊介

1984年11月6日生

2007年4月

株式会社リクルート(現 株式会社リクルートホールディングス) 入社

2013年10月

株式会社光通信 入社

2018年1月

株式会社ビズリーチ 入社

2018年9月

株式会社ゲームエイトCOO

2019年6月

同社取締役最高執行責任者COO

2020年7月

Game8 Global Inc. 取締役(現任)

2022年6月

株式会社ゲームエイト代表取締役社長CEO(現任)

2023年12月

当社グループ執行役員COO
History
2【沿革】

年月

概要

2012年11月

東京都港区六本木において株式会社Gunosy設立

2012年12月

本社を東京都港区虎ノ門に移転

2013年1月

「グノシー」iOS版のサービス提供開始

2013年2月

「グノシー」Android版のサービス提供開始

2013年11月

広告配信システムを構築し、広告代理店を介した広告営業及び広告配信を開始

2013年11月

本社を東京都港区芝に移転

2014年4月

「グノシー」海外版のサービス提供を開始

2014年6月

アドネットワークを構築し、サービス提供を開始

2014年12月

本社を東京都港区六本木に移転

2015年4月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

2015年12月

株式会社ゲームエイトを子会社化

2016年6月

KDDI株式会社との協業サービスである「ニュースパス(現 ニュースライト)」サービス提供開始

2016年7月

株式会社Kumar(現 株式会社digwell)を子会社化

2017年5月

「LUCRA(ルクラ)」サービス提供開始

2017年12月

東京証券取引所市場第一部に市場変更

2018年1月

東京証券取引所貸借銘柄に指定

2018年7月

株式会社サイバーエージェントとの合弁会社、株式会社VIDPOOLを設立

2018年7月

シンガポールにて、子会社Gunosy Capital Pte. Ltd.を設立

2018年8月

AnyPay株式会社との合弁会社、株式会社LayerXを設立

2018年12月

「グノシースポーツ」サービス提供開始

2019年3月

「オトクル」iOS版のサービス提供開始

2019年7月

「オトクル」Android版のサービス提供開始

2019年8月

株式会社LayerXの株式の一部を売却により、同社を連結子会社から除外

2019年10月

本社を東京都港区赤坂に移転

2019年12月

株式会社サニーサイドアップとの合弁会社、株式会社Grillを設立

2019年12月

当社子会社の株式会社ゲームエイトが株式会社Smarpriseの全株式を取得し孫会社化

2020年11月

合同会社Gunosy Capitalを設立

2021年4月

KDDI株式会社との協業サービスである「auサービスToday」サービス提供開始

2021年5月

本社を東京都渋谷区渋谷に移転

2021年6月

「YOU IN」サービス提供開始

2021年7月

株式会社VIDPOOLの清算結了

2021年10月

株式会社Gunosy Capitalを設立

2022年4月

Gunosy投資事業組合を設立

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行

2022年4月

GaragePreneurs Internet Pvt. Ltd.(現 slice Small Finance Bank Ltd.)を持分法適用関連会社化

2023年3月

Gunosy Capital Pte. Ltd.の清算結了

2023年3月

株式会社Grillの株式を売却により、同社を連結子会社から除外

2023年11月

「ウデキキ」サービス提供開始

2024年2月

株式会社Smarpriseの株式を売却により、同社を連結子会社から除外

2024年9月

GaragePreneurs Internet Pvt. Ltd.(現 slice Small Finance Bank Ltd.)を持分法適用関連会社から除外

2025年1月

当社子会社の株式会社ゲームエイトが、ソニーペイメントサービス株式会社との合弁会社である株式会社S8Plusを設立

2025年3月

「IR Hub」サービス提供開始

2025年5月

株式会社Gホールディングスを子会社化

2026年5月

東京証券取引所スタンダード市場に市場変更

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Sources

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  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第14期(2025/06/01-2026/05/31)

    ID S100YYKZ2026-08-25Open
  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第13期(2024/06/01-2025/05/31)

    ID S100WLMH2025-08-27Open
  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第12期(2023/06/01-2024/05/31)

    ID S100UAGU2024-08-28Open
  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第11期(2022/06/01-2023/05/31)

    ID S100RRJV2023-08-28Open
  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第10期(令和3年6月1日-令和4年5月31日)

    ID S100P3ML2022-08-29Open
  • EDINET (FSA Japan)

    有価証券報告書-第9期(令和2年6月1日-令和3年5月31日)

    ID S100MCYU2021-08-30Open

Extracted from XBRL: 52 / Derived from other figures: 1

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