GameWith株式会社GameWith6552東証スタンダード情報・通信業2026年5月期, 連結, 日本基準
GameWithの売上の約69%は「メディア」から。ほかに「eスポーツ・エンタメ」・「その他」などで稼いでいます。
売上100円あたり約9円が営業利益として残ります。
前期から売上は+12.5%、営業利益は+68.4%。
売上 +12.5%・営業利益 +68.4%。開示値から計算。
営業レバレッジ: 5.45倍(利益成長率 ÷ 売上成長率)
2022年5月期 → 2023年5月期
2022年5月期 → 2023年5月期
GameWithが100円売ったとき、何にいくら使い、いくら残るか。
年度をそろえて、売上から粗利・本業の利益・純利益が残る割合を比較します。未開示の年度は線をつなぎません。
事業(セグメント)ごとの売上と、そこから残る利益。
※ セグメントの数値は内部取引を含み、会社全体の合計とは一致しません
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31)
EDINET(金融庁)
有価証券報告書-第9期(令和3年6月1日-令和4年5月31日)
EDINET(金融庁)
訂正有価証券報告書-第8期(令和2年6月1日-令和3年5月31日)
XBRL から抽出: 46 / 他の開示値から算出: 1
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