GameWith株式会社GameWith6552東証スタンダード情報・通信業2026年5月期, 連結, 日本基準

GameWithはどの事業で儲けている?

事業(セグメント)ごとの売上と、そこから残る利益。

地域別の売上

有価証券報告書に開示された地域別売上

地域別の売上は開示されていません。

※ セグメントの数値は内部取引を含み、会社全体の合計とは一致しません

売上と利益の構成

2026年5月期

売上の構成

利益の構成(黒字事業の合計)

メディアは売上の 57% で利益の 100%

赤字事業(利益の帯には含めません)

eスポーツ・エンタメ: -1,646万円

ISP: -1,224万円

その他: -9,681万円

開示値から計算。利益率の高い順に表示。差は利益構成比 − 売上構成比(pt)。セグメント売上は内部取引を含むことがあり、合計が会社全体と一致しないことがあります。

事業の成長 × 利益率

横軸は事業売上のCAGR、縦軸は最新期の営業利益率。円の大きさは売上規模です。

円の大きさは最新期の売上規模。CAGRが未算出の事業は左端に表示し、横位置を成長率として比較しません。色は利益率の正負を示します。

事業別の推移(百万円)

事業売上CAGR2022年5月期2023年5月期2024年5月期2025年5月期2026年5月期
メディア-0.9%4年2,40032.7%2,44043.4%2,27539.9%2,12530.0%2,31326.9%
eスポーツ・エンタメ+17.4%4年612-31.0%871-23.0%829-30.7%760-29.2%1,162-1.4%
その他+6.7%4年108-39.0%201-103.1%394-51.5%215-64.8%141-68.9%
ISP未算出———352-30.6%431-2.8%

上段: 売上高、下段: 営業利益率

出典

出典書類を表示(6件)
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)

    ID S100YYH72026-08-25書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)

    ID S100WLAB2025-08-26書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31)

    ID S100U9XF2024-08-26書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31)

    ID S100RR0B2023-08-24書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第9期(令和3年6月1日-令和4年5月31日)

    ID S100P2SH2022-08-25書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    訂正有価証券報告書-第8期(令和2年6月1日-令和3年5月31日)

    ID S100MEXZ2021-09-10書類を開く

XBRL から抽出: 43 / 他の開示値から算出: 1

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