GameWith株式会社GameWith6552東証スタンダード情報・通信業2026年5月期, 連結, 日本基準

GameWith 2026年5月期の決算

GameWithの売上の約57%は「メディア」から。ほかに「eスポーツ・エンタメ」・「ISP」などで稼いでいます。

売上100円あたり約2円が営業利益として残ります。

前期から売上は+17.2%、営業損益は黒字に転じました。

増収増益などの型

黒字転換

前の年からどう変わった

2025年5月期 → 2026年5月期

売上高
+17.2%34.5億円 → 40.5億円
売上総利益
+26.8%12.3億円 → 15.6億円
営業利益
黒字化-2億円 → 1億円
親会社株主に帰属する純利益
黒字化-2.4億円 → 2,510万円
営業キャッシュフロー
黒字化-2.7億円 → 3億円
フリーキャッシュフロー
黒字化-3.3億円 → 1.9億円

お金の流れ

2025年5月期 → 2026年5月期

売上100円の行き先

GameWithが100円売ったとき、何にいくら使い、いくら残るか。

2026年5月期
原価
62円
販管費
36円
営業利益
2円
最後に残る純利益
1円

利益率の年次推移

粗利率38.4%
2021年5月期: 50.2%50.2%2022年5月期: 46.4%46.4%2023年5月期: 47.3%47.3%2024年5月期: 41.6%41.6%2025年5月期: 35.5%35.5%2026年5月期: 38.4%38.4%21/522/523/524/525/526/5
営業利益率2.5%
2021年5月期: -7.3%-7.3%2022年5月期: 6.4%6.4%2023年5月期: 9.6%9.6%2024年5月期: 1.9%1.9%2025年5月期: -5.7%-5.7%2026年5月期: 2.5%2.5%21/522/523/524/525/526/5
純利益率0.6%
2021年5月期: -7.6%-7.6%2022年5月期: 3.8%3.8%2023年5月期: 5.1%5.1%2024年5月期: -9.9%-9.9%2025年5月期: -6.8%-6.8%2026年5月期: 0.6%0.6%21/522/523/524/525/526/5

年度をそろえて、売上から粗利・本業の利益・純利益が残る割合を比較します。未開示の年度は線をつなぎません。

どの事業で稼いでいる

事業(セグメント)ごとの売上と、そこから残る利益。

2026年5月期

事業ごとの利益の出方

※ セグメントの数値は内部取引を含み、会社全体の合計とは一致しません

出典

出典書類を表示(6件)
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第13期(2025/06/01-2026/05/31)

    ID S100YYH72026-08-25書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第12期(2024/06/01-2025/05/31)

    ID S100WLAB2025-08-26書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第11期(2023/06/01-2024/05/31)

    ID S100U9XF2024-08-26書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第10期(2022/06/01-2023/05/31)

    ID S100RR0B2023-08-24書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    有価証券報告書-第9期(令和3年6月1日-令和4年5月31日)

    ID S100P2SH2022-08-25書類を開く
  • EDINET(金融庁)

    訂正有価証券報告書-第8期(令和2年6月1日-令和3年5月31日)

    ID S100MEXZ2021-09-10書類を開く

XBRL から抽出: 43 / 他の開示値から算出: 1

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ほかの期

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